Chrono Cross The Radical Dreamers Edition se desarrolló originalmente por temor a que el juego original no se pudiera jugar.


Según una entrevista de Square Enix en YouTube recientemente publicada con el equipo de desarrollo (vista por GamesRadar), el juego comenzó originalmente como un proyecto para reconocer el 20 aniversario del juego, que vencía en 2019. .


“Cuando se inició el proyecto, Chrono Cross iba a ser potencialmente injugable”, explicó el productor de remasterización Koichiro Sakamoto durante la entrevista.


“La PlayStation 3 tenía un servicio de archivo de juegos que te permitía jugar a los juegos de la PlayStation 1. Pero la PlayStation 4 ya estaba en el mercado.





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“No sabíamos en ese momento si PlayStation 4 tendría un servicio de archivo de juegos. Parecía que Chrono Cross podría volverse imposible de jugar. Entonces, se creó un proyecto de remasterización. Esa es la historia de fondo”.


La PS4 se lanzó en 2013, lo que sugiere que, a pesar de ser más una remasterización en HD que una nueva versión completa, el proyecto tardó casi diez años en completarse.


El juego se lanzó en 2022 con una recepción media debido a problemas de rendimiento en todas las plataformas.


Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition también incluía Radical Dreamers – Le Trésor Interdit, una “audionovela” lanzada originalmente solo en Japón para el complemento SNES Satellite View.


Radical Dreamers Edition en realidad hizo varios cambios al original, como la capacidad de evitar batallas aleatorias. También se actualizaron los modelos de personajes y se remasterizó la banda sonora del juego.


Chrono Cross, lanzado para la PlayStation original en 1999, fue uno de los muchos títulos no anunciados que se incluyeron en una filtración de la base de datos de Nvidia en septiembre de 2021, una lista que la compañía reconoció más tarde como genuina, a menos que dijera que los juegos no necesariamente existen.




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